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低潮时 ,太易他就给团队讲马云受挫的经历 ,讲李嘉诚创办塑胶厂,以“伟人”为榜样 ,激励自己和团队 。

一个创业者可以是CEO 、坊钱CTO、CFO 、COO ,甚至可以出任CWO(首席微信运营官),从采购 、财务 、人事  、产品到运营乃至行政保洁卫生 ,创业者都可以一肩挑  。类似的故事可以编出很多 ,册交每一个都能在创业公司里找到相似场景:册交比如 ,你可能在谋划着新版本的产品上线,尝试让产品体验得到优化,然而办公设备的老旧支撑不起新系统的运行,新的团队也因为办公设施的陈旧而迟迟无法招聘到位,当你费时费力地完成一轮采购和更新 ,原有的风口可能就这样溜走了……或者,你因为焦头烂额的赶进度  ,试着在竞品出手前上线新功能,然而你却无暇顾及糟糕的办公环境 ,前来拜访的客户因为公司的简陋和不讲究 ,暗暗在心里扣除了印象分 ,当你费时费力地完成一轮采购和更新 ,竞品的相似功能可能就这样跟进了……有一个创业圈里的一个经典段子 。

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于是 ,太易我们见到了“设计精力过剩”的手机创业者依旧卖不好手机 ,“下沉到广场舞渠道”的传统经销商却占领着年销量上亿的渠道  。然而鸡血并不能让创业者跳过现实的“狗血”,坊钱创业路上总会有一些事情不得不把你拉回地面 。碎片化的信息让人们不得不依靠标签进行快速理解,册交精炼的标签又可以更好地被接受者进行主动传播。

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咪蒙说 ,太易热点、金钱、性 、暴利是社交网络中最能带来阅读量的元素。“创业者”这个标签化的形象,坊钱就在我们的社交网络中背上了许多有苦难言的锅 。

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于是当路人们聊起创业这件事的时候,册交频繁提起的几个关键词基本都与金钱挂钩 。

太易于是……也就没有了然后 。腾讯也是在当时看到了这个机遇 ,坊钱所以连出了两款MOBA类的新游戏 ,坊钱分别是《全民超神》和《王者荣耀》  ,有趣的是 ,《全民超神》最初测试的时候是纯竞技的 ,主打5V5  ,不带养成线 ,而《王者荣耀》是带养成线的 ,主打3V3 ,没有5V5的 ,所以《全民超神》的内测成绩是远远好于《王者荣耀》的,然而在后来的发展方向上 ,两者都朝着各自相反的方向上改了,最终在天美工作室的努力和《全民超神》的作死之下 ,《王者荣耀》后来居上 ,在游戏模式和产品质量上远远超过了《全民超神》 。

而实际上 ,册交《王者荣耀》也是确实选择了不拘泥于某一个热门IP的人物 ,册交而是淡化游戏的背景,从而能够把中国古代所有的人物都合理的纳入进来,甚至还小心翼翼地拓展了三个限定的拳皇人物 ,试图直接俘获拳皇的爱好者,同时因为拳皇的爱好者和《王者荣耀》原来的目标用户之间的差距并不大 ,所以这种扩展目前看来是成功的,这可能也是为了以后《王者荣耀》的国际化迈出的试探性的一小步。还有一个值得一提的事是,太易当我看到《虚荣》的主创说他们将在2017年增加四个内容,太易其中最重要的就是5V5地图的开发 ,但是却并不能保证2017年能开发完的时候 ,我突然想到了《王者荣耀》团队那将近一个月一次的版本大更新,瞬间对《王者荣耀》团队的开发速度赶到佩服,虽然是说慢工出细活 ,但是在手游这样一个变化极快的市场里,慢工很有可能会看不到细活出现的那一天,所以在这方面 ,我更赞同《王者荣耀》的做法。

5.3.2游戏模式和人数有没有人想过 ,坊钱为什么端游MOBA类游戏是5V5,坊钱不是3V3或者4V4,又有没有人想过,为什么到了手机端,依然是5V5?而《王者荣耀》为什么没有放弃《英雄联盟》里并不存在冒险模式?虽然《王者荣耀》看似完全照抄《英雄联盟》的,但我们也要分析清楚 ,为什么是5V5而不是3V3,为什么没有什么存在感的冒险模式在《王者荣耀》里却一直存在。但是 ,册交这样一款重度手游 ,册交它和《开心消消乐》之类的轻量游戏相比 ,可玩性和可发展空间明显更高 ,而且对比于其他排名在前列的重度手游例如《梦幻西游手游》而言  ,它却异常地不会主动去占用你每天的日常时间,其他的大多数养成和角色扮演类游戏,每天都会给用户繁重的日常任务 ,没有几个小时就基本上不可能全部完成的 ,而如果你做不完 ,你就会比其他人落后,虽然这些游戏这样做也有他们自己的考量,但这种主动给用户添堵的行为是明显不做好的 ,难怪用户要把大多数的这些游戏抗推出局了 。

个股诊断
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