以太坊最新实情
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腾讯也是在当时看到了这个机遇 ,坊最所以连出了两款MOBA类的新游戏,坊最分别是《全民超神》和《王者荣耀》 ,有趣的是 ,《全民超神》最初测试的时候是纯竞技的 ,主打5V5 ,不带养成线 ,而《王者荣耀》是带养成线的 ,主打3V3,没有5V5的,所以《全民超神》的内测成绩是远远好于《王者荣耀》的 ,然而在后来的发展方向上,两者都朝着各自相反的方向上改了 ,最终在天美工作室的努力和《全民超神》的作死之下 ,《王者荣耀》后来居上 ,在游戏模式和产品质量上远远超过了《全民超神》。这些问题其实本质上是由于《王者荣耀》的目标用户定位而带来的问题,新实它的目标用户是小白用户和女性用户 ,新实而且目标人群是极大的,那么根据这些目标用户的操作水平和手机硬件水平,就必然无法设计出非常精密的操作要求和非常精美的画面表现 ,《王者荣耀》不是不可以设计出来,而是他们选择性的放弃了一部分的操作和画面,因为他们要为他们的目标用户考虑 。
公平的需求 :坊最大部分的用户不仅仅希望游戏设计好,还希望游戏的体制是公平的 ,能够保证个体在游戏这个小社会内的生命权和发展权。
上图就是我在试玩了另外的四款主流MOBA类游戏之后观察得出的各个游戏的特点 ,新实虽然他们看似都是MOBA类游戏 ,新实但是他们在很多方面却还是非常不同的