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这样的一个策略,币圈在端游的时代就没有竞争过真正讲究游戏公平性的MOBA类游戏比如《英雄联盟》和《Dota》,币圈在手机端这样的一个用户时间更加碎片化的时候,就更不可能能够对移动端的MOBA类游戏产生巨大的威胁。
而正是从五月份开始,官网《王者荣耀》里的版本更新内容疯狂的加入各种各样的社交功能 ,官网战队 、恋人 、师徒 ,直到最新的LBS玩法,完全消除用户在游戏内的社交障碍,力推用户把《王者荣耀》变成他们现实社交的一部分。为什么《王者荣耀》最开始要做3V3 ,币圈并且只有一个野区和一条路?我不相信他们开发游戏之前没有做用户调研,币圈但这看起来真的很难解释,明显用户对于5V5的接受度最高 ,他们一开始却直奔3V3而去了,但很有可能的是 :他们一开始并不觉得手机端能够凑齐10个人同场竞技,因为本来在手机端玩游戏就很容易受到现实生活和网络的干扰,要是有一个人中途掉线或者网络不好 ,那么这10个人的游戏体验就都很差;他们一开始其实想做的是养成类的类似《风暴英雄》的游戏 ,通过玩家花钱升级英雄属性来盈利,所以3V3是一个养成类游戏中比较好的英雄分路